Download Anti Virus Gratis

  1. AntiVir, merupakan program anti virus gratisan untuk System Operasi Widows, meskipun AntiVirus ini gratisan kinerja AntiVirus ini sangat bagus, AntiVirus ini mampu membersihkan virus dengan cepat. Silahkan download disini
  2. AVG Free Edition, Merupakan anti virus gratisan yang di peruntukan bagi pemakaian di rumah (personal), dengan melakukan update setiap saat anti virus ini akan bekerja dengan maksimal dan akan menakngkal virus-virus yang datang menyerang komputer anda, jika anda tidak memiliki badget untuk membeli anti virus yang licensi, AVG Free adalah solusi anda, dengan catatan anda sebaiknya melakukan update setiap saat. Silahkan download disini.
  3. McAfee Security center, Program ini memeberikan informasi setiap data yang masuk ke komputer anda, yakni menampilkan seluruh faktor keamanan pada komputer anda, jika ada ancaman pada komputer anda seperti serangan virus, ada yang mencoba meng-hack komputer anda, gangguan dari para spammer, program ini akan mempnitor pergerakan gangguan-gangguan teersebut, untuk mendapatkan AntiVirus ini silahkan download disini.
  4. McAfee Viruscan, adalah software anti virus yang sudah lama hadir di dunia komputer, beberapa tahun yang lalau banyak PC di indonesia memakai anti virus ini, meski sekarang telah banyak anti virus, namun hingga saat ini belum bisa menyaingi antivirus ini. McAfee Viruscan menyediakan update anti virusnya pada situs yang mereka miliki sehingga anda bisa setiap bulan meng-update anti virus anda. keunggunalan dari Antivirus McAfee Viruscan adalah:
  • Men-scan file-file program yang tidak di inginkan seperti spyware, adware, dan dialers.
  • Men-scan file-file E-mail yang berukuran besar yang di curigai mengandung virus
  • Mengembangkan Scriptstopper yang dapat menghalangi aktivitas worm
  • MEngkarantina File yang terinfeksi virus terbaru dan tidak bisa di bersihkan, lalu anda bisa mengirimkan virus tersebut ke pihak AVERT (McAfee Antivirus Emergency Response Team) melalui ettachment e-mail. untuk mendapatkan AntiVirus ini silahkan download disini.

Setting BIOS

Pada posting kali ini saya ingin share tentang setting BIOS, banyak para pemakai komputer yang belum tahu system ini, BIOS kepanjangan dari Basic Input / Output System merupakan instruksi perangkat elektronik di dalam komputer yang berfungsi untuk mengenali semua komponen yang terpasang pada motherboard. Berikut ini adalah step by step cara setting BIOS untuk mempersiapkan Instalasi System Operasi, untuk masuk ke dalam system BIOS ikuti langkah-langkah seperti di bawah ini:
1. Nyalakan Komputer, masukan CD instalasi ke dalam CD ROOM, pada saat booting tekan tombul del pada keyboard, pada system BIOS tertentu ada juga yang untuk memasukinya menekan tombol F2, maka akan tampil lay out seperti di bawah ini:













2. Untuk merubah waktu, klik Standard CMOS Features, ubahlah tanggal, bulan dan tahun, dengan cara mnggeser menggunakan tanda panah dan enter, untuk mengembailan ke posisi Main tekan tombol Esc pada keyboard
3. Untuk menentukan Booting awal Pilih Advences BIOS Features, pilih first boot device dengan CD ROOM
4. Tekan tombol F10 pada keyboard untuk exit dan menyimpan konfigurasi, maka komputer akan melakukan reboot,
5. Jika Hdd yang akan di install sudah ada system operasi sebelumnya, maka setelah booting akan muncul tulisan pres eny kay to boot from CD, maka tekan salah satu key yang ada di keyboard, dan jika Hdd yang akan di install kosong maka instalasi akan langsung masuk ke instalasi.

TautanPencarian: Setting BIOS, Konfigurasi BIOS, setting Tanggal Bulan dan waktu pada BIOS.



































Sejarah Internet

SEJARAH INTERNET













Sejarah dan Perkembangan Internet
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama
ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu
sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung
menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang
penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET
mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London
merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan
Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob
Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk
sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France
Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana
orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita
kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling
berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling
bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama
kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
1.0.


SEJARAH BROWSER
Penjelajah web pertama kali berbasis teks, seperti halnya Lynx yang populer hingga sekarang, karena memang sistem dengan antarmuka grafis belum umum digunakan pada saat itu. Baru setelah sistem berbasis grafis mulai banyak digunakan, seorang mahasiswa bernama Marc Andressen di University of Illinois di Urbana-Champaign, Amerika Serikat, membuat sebuah penjelajah web berbasis grafis pertama yang berjalan di atas sistem operasi Windows dan UNIX (berbasis Motif). Penjelajah web tersebut dinamai Mosaic.
Selanjutnya, setelah lulus dari universitas, Marc ditawari oleh Jim Clarc, salah seorang petinggi Silicon Graphics Incorporated (SGI), untuk membuat perusahaan dengan nama Mosaic Communication, yang kemudian berubah menjadi Netscape Communication. Marc membuat sebuah penjelajah web populer pertama yang digunakan oleh umum, yang disebut dengan Netscape Navigator. Pada saat pengembangannya, Navigator memiliki nama kode Mozilla. Navigator merupakan penjelajah web komersial, akan tetapi seiring dengan waktu akhirnya Navigator pun menjadi dapat diperoleh secara gratis. Sementara itu, penjelajah web Mosaic yang gratis tidak diteruskan lagi pengembangannya, dan diserahkan kepada NCSA (National Computing for Supercomputer Application). Karena NCSA tidak memiliki izin untuk mengomersialkan produk Mosaic, NCSA akhirnya menjual Mosaic kepada Spyglass, yang akhirnya membuat Mosaic menjadi penjelajah web komersial.
Microsoft, yang terlambat turun di pasar penjelajah web, pun membeli lisensi Mosaic dari Spyglass, sehingga pada akhirnya merilis produk penjelajah web-nya, yang disebut sebagai Internet Explorer. Dengan dirilisnya Internet Explorer, muncullah perang besar antara web browser populer, yakni antara Netscape Navigator, dan Microsoft Internet Explorer.
SEJARAH SEARCH ENGINE
pada masa-masa awal diperkenalkannya internet, saat itu search engine belum lah ada. Bahkan pada masa itu, internet tidaklah semudah, secanggih, dan se-nyaman seperti saat ini. Internet saat itu tidak lebih dari sekumpulan situs FTP (File Transfer Protocol). Saat itu, internet tidak lebih dari sekedar tempat untuk mendownload atau mengupload file.

Karena saat itu search engine belum ada, maka saat seorang user ingin mencari suatu file di internet, dia harus mencarinya sendiri. Yaitu dengan cara mengakses situs, kemudian menelusuri setiap folder yang ada di situs tersebut, kemudian melihat-lihat apakah situs tersebut menyimpan file yang di butuhkannya.
Jika ternyata file tersebut tidak ditemukan di situs yang sedang dikunjunginya, berarti dia harus mencarinya di situs yang lain, dan menelusuri setiap folder yang ada di situs lain tersebut. Dan seterusnya, hingga dia berhasil menemukan file yang dicarinya.
Nah… kebayang ga? Betapa melelahkannya, dan bisa membuat orang jadi frustasi. Hanya untuk menemukan satu file saja, seorang user harus rela menghabiskan waktu dan tenaga yang begitu banyak. Semua kendala dan kesulitan ini, akhirnya membuat seorang mahasiswa dari Universitas McGill di Montreal akhirnya memutuskan untuk mencari cara yang lebih mudah.
Dan akhirnya, pada tahun 1990, Alan Emtage nama si mahasiswa itu, berhasil membuat sebuah search tool pertama yang bisa digunakan di internet. Tool buatannya itu bekerja dengan cara mengumpulkan, dan kemudian mengindex nama setiap file yang ada di suatu situs. Data index ini kemudian disimpan kedalam sebuah database.
Berkat toolnya ini maka, saat seorang user ingin mengetahui apakah file yang dicarinya ada di dalam situs yang sedang dikunjunginya, user tersebut tidak perlu lagi mencarinya dengan cara menelusuri setiap folder atau membaca setiap nama file yang ada. Dia cukup mencarinya didalam database yang telah di buat oleh Alan Emtage tadi. Cukup dengan mengetikkan nama file yang ingin dicari, maka user tersebut akan tahu apakah file tersebut ditemukan, atau tidak.
Nah… kebayang tidak, betapa membantunya tool yang dibuat oleh Alan Emtage ini. Tool ini bernama Archie. Apakah Archie sudah sama seperti search engine yang ada saat ini? Belum, Archie masih jauh dari apa yang saat ini kita kenal sebagai search engine.
Pada tahun 1991 Mark McCahill dari University of Minesota mengemukakan pemikirannya, katanya… jika kita bisa mencari sebuah file di internet, berarti kita juga pasti bisa mencari text tertentu di internet. Dalam pemikirannya, kita bisa melakukan itu dengan cara mengindex text-text tertentu, dan menyimpan alamat file aslinya sebagai referensi.
Karena saat itu belum ada program yang mampu melakukan hal itu, maka Mark McCahill kemudian membuatnya sendiri. Dia menamakan program tersebut Gopher, yang mengindex file-file text di internet, yang kemudian akhirnya menjadi website pertama yang bisa diakses secara bebas di internet. Dengan dibuatnya Gopher ini, maka program lain pun dibutuhkan.
Program ini dibutuhkan untuk menemukan file yang direferensikan oleh index yang di buat oleh Gopher. Terciptalah Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computerized Archives) dan Jughead (Jonzy’s Universal Gopher Hierarchy Excavation and Display). Dua program ini dibuat dengan tujuan untuk mencari dan menemukan file yang direferensikan oleh index yang dibuat Gopher.
Veronica dan Jughead bekerja dengan cara yang sama, yaitu membuat user bisa mencari informasi yang terdapat di dalam index berdasarkan kata kunci atau keyword. Dari kedua program inilah asal mula search engine yang saat ini kita kenal. Tentu saja setelah melewati berbagai proses pengembangan dan perbaikan
Pada tahun 1993, akhirnya the real search engine yang pertama kali berhasil dibuat, search engine dengan bentuk seperti search engine yang kita kenal saat ini. Search engine ini dikembangkan oleh Matthew Gray, dan diberinya nama Wandex. Wandex adalah program pertama yang berhasil mengerjakan dua tugas sekaligus, yaitu mengindex dan juga melakukan pencarian ke dalam index.
Teknologi ini adalah program pertama yang melakukan crawling, atau merambah internet. Dan akhirnya teknologi ini menjadi basis yang digunakan untuk membuat program-program web crawling saat ini. Dan semenjak saat itu, berbagai teknologi search engine mulai dikembangkan oleh masing-masing search engine.
Mulai tahun 1993 hingga 1998, beberapa search engine utama yang kita kenal saat ini mulai bermunculan, yaitu itu:
• Excite – 1993
• Yahoo! – 1994
• Web Crawler – 1994
• Lycos – 1994
• Infoseek – 1995
• AltaVista – 1995
• Inktomi – 1996
• Ask Jeeves – 1997
• Google – 1997
• MSN Search – 1998


KOMPUTER

Komputer adalah kumpulan mesin elektronik yang terdiri dari komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.
Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian yang saling bekerja sama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang mengalir didalamnya. Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagai hardware komputer atau perangkat keras komputer.
Hardware komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.
Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur peng-operasian dari komputer itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai software komputer atau perangkat lunak komputer.
Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan oleh TVRI, dapat dianggap sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah direkam diatas kaset, data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah buku.
Konsep hardware - software - brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program terlebih dahulu kedalam komputer. Setelah Setelah program tersimpan didalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.

Sejarah Komputer

Komputer generasi pertama muncul dengan di temukannya tabung hampa udara sebagai alat penguat sinyal. kemudian di lanjutkan dengan di temukannya transistor, dan akhirnya timbul generasi ketiga dengan munculnya IC-Chip. Kini banyak diperdebatkan, apakah Microprocessor yang merupakan pengembangan dan peningkatan kemampuan dari IC-Chip bisa dikatakan sebagai pelopor generasi ke-empat, ataukah masih tetap pada generasi ketiga.

Alasan yang mendukung adalah, kemampuan dari Microprocessor jauh diatas IC-Chip, sedang alasan yang menolak pendapat tersebut mengatakan, bahwa konsep dasar Microprocessor masih sama dan itu hanya merupakan peningkatan dari kemampuan dari IC-Chip belaka. Dengan demikian, pada saat ini ada yang berpendapat bahwa kita sudah memasuki komputer generasi ke-empat dan bahkan kelima, tetapi ada juga yang masih berpendapat bahwa kita belum beranjak dari generasi ketiga.

a. Generasi Pertama.
Komputer generasi pertama menggunakan tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.

Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik didunia yang pertama yakni ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton. begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri.














Gambar komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M

b. Generasi Kedua.














Komputer generasi kedua menggunakan transisitor Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter". Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.

Beberapa contoh komputer generasi kedua adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800. Pada gambar nampak sebuah papan rangkaian yang menggunakan transistor dan digunakan oleh Komputer MARK IV ditahun 1957 yang merupakan komputer pertama yang diproduksi di- Jepang.

Pada tahun 1960-an, komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor.

c. Generasi Ketiga









Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. Contoh komputer generasi ini adalah: Apple Computer dan TRS Model 80 dan IBM S/360.

Pada gambar disebelah nampak, komputer IBM S/360 yang menggunakan komponen IC. Dinamakan IBM S/360 karena mampu melakukan operasi satu lingkaran penuh (360 derajat) yang maksudnya mampu melakukan proses yang dibutuhkan oleh aplikasi bisnis maupun teknik.

d. Generasi Keempat













Komputer generasi ke empat menggunakan LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu (integreted circuits). LSI kemudian dikembangakan dalam VLSI (Very Large Scale Integration).


Perkembangan berikutnya juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor diantaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Dipasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, 80586 yang lebih dikenal dengan nama: Pentium dan lainnya lagi. Sedang pabrik Motorola mengeluarkan model 6502, 6800 dan lainnya.
2. Konsep Dasar Komputer
Dari apa yang telah diuraikan dapatlah dilihat, bahwa pengertian komputer bisa ditinjau dari bermacam-macam sudut, seperti misalnya: tinjauan komputer dari generasi ke-generasi, tinjauan komputer dari sudut kapasitasnya, dan disamping itu, komputer juga dapat ditinjau dari jenis data yang diolahnya.
Walaupun demikian, secara prinsip sebuah komputer selalu memiliki sebuah konsep dasar seperti yang nampak pada gambar. Komputer apapun jenisnya, selalu memiliki suatu peralatan yang disebut sebagai: Input device, Central Processing Unit, Output Device dan External memory.
a. Input Device
Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.
b. Central Processing Unit (CPU)
Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer, dan dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai otak dari komputer. Selain dari pada itu, CPU juga berfungsi sebagai tempat untuk melakukan pelbagai pengolahan data. Pekerjaan pengolahan data diantaranya: mencatat, melihat, membaca, membandingkan, menghitung, mengingat, mengurutkan maupun membandingkan.
Dalam bekerja, fungsi dari CPU terbagi menjadi :
• Internal Memory/Main Memory, berfungsi untuk me-nyimpan data dan program.
• ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk melaksanakan perbagai macam perhitungan.
• Control Unit, bertugas untuk mengatur seluruh operasi computer
c. Output Device
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.
d. External Memory
External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU. Juga disebut sebagai Secondary Storage ataupun Backing Storage ataupun Memory Cadangan yang berfungsi untuk menyimpan data dan program. Data dan program yang tersimpan didalam external memory, agar bisa berfungsi data dan program tersebut harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory. Jenis external memory cukup banyak.
 Communication devices
 Media Kabel (Cable Media)
 Twisted Pair Wire
 Kabel Koaksial
 Kabel Fiber optic
 Radio Selular
 Infra Red
 Media Penyaringan (Broadcast Media)
 Microwave Transmission
 Satellite Transmission
 Radio

3. Software
Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.

4. Trend Perkembangan TIK
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Pembangunan Manusia. Angin segar reformasi telah pula menerpa sektor telekomunikasi, restrukturisasi telekomunikasi akan segera diterapkan pada industri telekomunikasi dalam negeri. Agar restrukturisasi ini dapat memenuhi tujuan dad pembangunan sektor telekomunikasi dan informasi Indonesia seperti terkandung dalam visi bangsa pembangunan masyarakat informasi maupun yang tertuang dalam Telematika Indonesia, perlu dilakukan penelaahan dan analisa yang menyeluruh dan multidimensi dan perkembangan ekonomi global maupun perkembangan teknologi IT itu sendiri. Arah ke depan dalam pembangunan industri telekomunikasi dan informasi dalam negeri perlu didefinisikan dengan jelas dan dimasyarakatkan agar usaha realisasinya dapat sinergi membentuk suatu vektor yang besar dan searah, sehingga dapat menciptakan daya saing global industri telekomunikasi dan informasi dalam negeri.
Trend global perkembangan IT sangat dipengaruhi oleh beberapa faktor penting yaitu:
1. Kemajuan teknologi telekomunikasi dan informatika
2. Globalisasi ekonomi yang menempatkan telekomunikasi sebagai jasa yang diperdagangkan dan sebagai sarana vital bagi sebagian besar jasa lainnya
3. Datangnya masyarakat informasi yang menempatkan informasi menjadi faktor produksi yang amat strategis

Kemajuan teknologi telekomunikasi dan informatika. Pergeseran jasa telekomunikasi dewasa mi diawali dengan adanya konvergensi antara teknologi telekomunikasi, informatika dan elektronika yang memuncak di awal tahun 90-an. Masyarakat pengguna jasa telekomunikasi sudah tidak lagi mengharapkan jasa telekomunikasi hanya sebagai sarana penghubung suatu lokasi dengan Iokasi Iainnya yang berjarak cukup jauh untuk berkomunikasi atau berbicara. Perkembangan IT services selanjutnya sangat ditentukan oleh perkembangan komponen-komponen IT itu sendiri, yaitu teknologi telekomunikasi (yang lebih dikonotasikan sebagai teknologi jaringan atau kanal informasi), teknologi komputer (bertitik berat pada perkembangan perangkat Iunak) dan teknologi elektronika. Beragam bentuk Iayanan dan informasi yang dibutuhkan masyarakat telah mendorong berkembangnya teknologi jaringan telekomunikasi berdasarkan kriteria yang beragam pula, seperti masalah keamanan, keandalan, kecepatan, cakupan, personalitas, portabilitas, dan harga. Maka muncul Iah teknologi-teknologi barn seperti IN, ISDN, frame relay, ATM, SDH, HFC, GSM, CDMA, ADSL hingga pada teknologi satelit. Tantangan bagi industri telekomunikasi selanjutnya adalah bagaimana menyediakan kanal informasi yang sesuai kebutuhan, murah, efisien dan andal.
Peran industri komputer, terutama industri perangkat Iunak, sangat menentukan dalam memunculkan Iayanan-Iayanan baru. Sejumlah vendor besar dalam industri perangkat Iunak dewasa ini tengah bersaing dalarn menciptakan dan merebut pasar Iayanan-Iayanan baru berbasis IT. Disamping itu, perusahaan-perusahaan jasa di berbagai sektor tengah bersaing juga untuk memberikan pelayanan yang terbaik kepada para kastememya dengan menerapkan layanan berbasis IT services. Sedangkan industri elektronika sangat berperan dalam menghasilkan perangkatperangkat jaringan dan terminal jasa telekomunikasi yang berkemampuan tinggi. Karakteristik perangkat terminal jasa telekomunikasi selanjutnya sangat menentukan kepada tingkat aksesibilitas Iayanan dan tingkat pemanfaatan Iayanan oleh para penggunanya. Perkembangan industri telekomunikasi dan informasi di atas, baik dad sisi teknologi maupun Iayanan, menuntut adanya pembaharuan regulasi dan peran para pelaku (network/service/content provider) dalam bisnis jasa telekomunikasi dan informasi. Datangnya masyarakat informasi
Sejak kehadiran era informasi, kesadaran masyarakat akan pentingnya informasi terus meningkat, dan mendorong fungsi jasa telekomunikasi berubah menjadi sarana untuk mendapatkan informasi. Bentuk-bentuk informasi yang ingin diperoleh semakin beragam, mulai dari informasi bisnis, pendidikan, komersial, hingga hiburan. Sejumlah kegiatan sehari-hari yang biasa dilakukan secara manual, tatap muka, mulai beralih untuk dilakukan melalui jasa telekomunikasi, seperti transaksi bisnis, proses pengajaran jarak jauh, belanja jarak jauh, dan beberapa proses perkantoran yang sudah beralih dengan memanfaatkan jasa telekomunikasi. Maka belakangan ini sedang kita dengar istilah e-commerce, tele-shopping, distance learning, e-banking, e-business, EDI, video conference, video on demand, multimedia dan e-govemment. Di negaranegara maju, peralihan proses ini telah membedakan nilai tambah yang begitu besar bagi perusahaan, dalam bentuk peningkatan efisiensi dan keuntungan yang semakin besar. Lahir dan berkembangnya Internet telah memberikan nuansa lain pada jasa telekomunikasi konvensional yang sudah Iama dikenal masyarakat sebelumnya, yaitu POTS.
Industri-industri teknologi inforrnasi yang berkecimpung di Internet terns berusaha mengembangkan Iayanan-Iayanan barn melalui Internet. Bahkan sejumlah pernsahaan jasa telah menjadikan Internet sebagai salah satu tulang punggung bisnisnya. Internet memang membedkan akselerasi yang Iuar biasa terhadap pergeseran jasa telekomunikasi menjadi jasa teknologi informasi atau IT services. Perkembangan Industri IT di Indonesia
Perkembangan internet di dunia telah membawa dampak yang signifikan bagi Industri IT di Indonesia seperti menjamurnya ISP, munculnya software house baik besar maupun kecil dan bermunculannya web commerce yang tidak pemah terbayangkan sebelumnya. Angka pertumbuhan internet di Indonesia pada tahun 1995 sebesar 700 % per tahun, sementara dunia hanya sebesar 100 %. Berdasarkan Iaporan WoiId
Telecommunication Development Report, jumlah pengguna pengguna internet pada tahun 1996 sebesar 80.000 pengguna dengan jumlah populasi PC sebanyak 940.000 dan jumlah host sebanyak 9591. Jumlah PC sampai awal tahun 1999 mi sudah mencapai 3 juta, sehingga diperkirakan jumlah pengguna internet pada tahun
Dengan masuknya Internet dalam era komersial pada awal tahun 90-an, maka bermunculanlah situs commerce di Indonesia. E-Commerce merupakan suatu bentuk elektronisasi atau digitalisasi berbagai bentuk proses jual beli dan berbagai bentuk transaksi bisnis Iainnya. Definisi proses jual beli dan transaksi bisnis lain di sini di mata produsen meliputi mengiklankan produk, menawarkan servis, membedkan cara transaksi online dengan Online Payment Systems yang baik, akses informasi secara online (seperti online seminar dan teletraining) serta beberapa aktifitas lain.
Untuk dapat Iahir sebagai suatu jasa baru, maka suatu inovasi perlu mendapatkan dukungan investasi. Sebagian investasi dibutuhkan untuk kegiatan R&D tersebut. Namun di tengah kondisi krisis yang masih melanda Indonesia, investasi yang besar jelas merupakan sesuatu yang tidak mungkin. Dengan demikian kuncinya terdapat pada pengembangan perangkat Iunak yang membutuhkan investasi jauh Iebih kecil.
Lambat laun, namun pasti, pertumbuhan jasa telekomunikasi baru tersebut akan membedakan kontribusi yang berharga bagi perekonomian bangsa. Di saat kondisi sudah membaik, maka industri elektronika dapat kembali tumbuh untuk memberikan akselerasi yang Iebih tinggi pada perkembangan jasa telekomunikasi.

Kesimpulan
Pergeseran kebutuhan dan kemajuan teknologi jasa telekomunikasi telah menuntut adanya pembaharuan regulasi dalam bisnis jasa telekomunikasi dan informasi. Tujuan pembaharuan tersebut tidak lain adalah untuk menciptakan lingkungan kompetisi dan meningkatkan peluang bisnis dalam industri jasa telekomunikasi dan informasi yang sesuai dengan perkembangan teknologi dan perkembangan masyarakat informasi dewasa ini. Pada akhimya pembaharuan regulasi tersebut diharapkan dapat mendukung kegiatan perekonomian Indonesia memasuki era globalisasi ekonomi mendatang. Namun pembaharnan regulasi jasa telekomunikasi dan informasi ini tidak Iah begitu berarti tanpa diikuti oleh pembaharuan regulasi di sektor lain, seperti pembaharuan regulasi sektor perdagangan untuk menunjang ecommerce. Kebijakan-kebijakan yang tepat untuk menumbuhkan industri IT nasional pada arah yang sesuai juga sangat diperlukan. Pengarahan investasi pada industri IT berorientasi ‘softgoods’ sangat sesuai untuk kondisi Indonesia yang masih mengalami kesulitan dalam memperoleh kapital besar. Hal ini didukung oleh potensi yang cukup baik pada industri perangkat Iunak jika di Iihat dan sisi ketersediaan sumber daya manusia. Optimalisasi potensi yang ada tersebut dapat dilakukan dengan meningkatkan dan mengefektifkan fungsi Research and Development bidang teknologi informasi. Kebijakan tersebut dapat menjadi faktor kunci keberhasilan perkembangan industri jasa telekomunikasi dan informasi nasional.

Pencarian: Pengertian komputer, generasi komputer, komputer generasi pertama, komputer generasi kedua, komputer generasi ketiga, komputer generasi ke empat, komputer dan TIK, Generasi Dalam Komputer, Sejarah Komputer.

Teknologi Informasi

Pengertian Teknologi informasi

Teknologi Informasi adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. beberapa pengertian lain tentang teknologi infarmasi:

a. Seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informal.

b.Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi computer (perangkat keras dan
perangkat lunak) yang digunakan untuk memroses dan menyimpan
informasi,melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untik mengirimkan
informasi

c.teknologi yang menggabungkan komputasi (computer) dengan jalur komunikasi
berkecepatan tinggi yang membawa data,suara dan video.
http://www.blogger.com/img/blank.gif
Jadi menurut kesimpulan teknologi informasi adalah gabungan antara teknologi computer dengan teknologi komunikasi.

Teknologi computer Adalah teknologi yang berhubungan dengan computer,termasuk peralatan-peralatan yang berhubungan dengan computer seperti printer,pembaca sidik jari dan bahkan CD room.
Teknologi komunikasi atau biasa juga disebut teknologi jarak jauh.Termasuk dalam kategori teknologi ini adalah telepon,radio dan televisi.

pencarian: teknologi infaromasi, pengertian teknologi informasi, konsep teknologi informasi, komputer dan teknologi informasi.

Pengenalan Jaringan Komputer

Jaringan Komputer adalah sekumpulan komputer atau perangkat lain yang saling berhubungan berdasarkan aturan-aturan tertentu. perantara dari koneksi bisa melalui media fisik seperti kabel, gelombang radio, infrared dan satelit, setiap peralatan yang terkoneksi ke internet disebut nod.














Jenis-Jenis Jaringan komputer
1. Local Area Network (LAN)
LAN merupakan jaringan Lokal dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk sharing data, sharing printer dan perangkat lain, sharing Internet.

2. Metropolitan Area Network (MAN)
MAN merupakan Pengembangan dari LAN yang cakupannya lebih besar jika LAN menghubungkan kompter atau perangkat lain dalam satu kantor, untuk MAN menghubungkan beberapa kantor atau gedung-gedung dengan jarak yang tidak terlalu jauh, konsep teknologi yang di terapkan serupa denga LAN.

3. Wide Area Network (WAN)
WAN jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet
Internet merupakan jaringan global, sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel biasa di sebut wireless merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Sebagai contoh penggunaa jaringan tanpa kabel, yaitu Wifi deangan menggunakan Wifi misalnya pada sebuah notebook bisa terkoneksi dengan internet/sharing data di lingkungan tertentu yang menyediakan access point hal ini dinamakan dengan fasilitas hotspot, misalnya di perkantoran mall, sekolahan , kampus, kafe dll.

pencarian: jenis-jenis jaringan komputer, pengertian jaringan komputer, jaringan LAN, jaringan MAN, jaringan WAN, jaringan Nirkabel, Internet, jaringan wifi, jariangan hotspot.

Mengintip Web Cam orang Lain

Wah.. cara ini buat para chater yang suka ngintip heheh...Tapi pada dasarnya sahre ini hanya untuk berbagi pengetahuan mohon jangan di salah gunakan ya,,,karena kegiatan menginti bukan hal yang terpuji..beriku ini adalah langkah-langkah ngintip webcam pada yahoo messanger tanpa sepengetahuan orang yang kita intip.

* Install dulu YM. Jika belum punya YM bisa download gratis di http:\\messenger.Yahoo.com
* Buat beberapa ID Yahoo (10 ID yahoo atau lebih), gunanya agar ID yahoo tersebut ngak gampang dikenali dan dihafal oleh target kita
* Download Secara gratisdan Anda Install Y!Intai di disini. Saya saranin install Y!Intai versi 2C saja (karena bisa hidden viewer)
* Setelah Install, klik File > Prefences (Folder Webcam) kemudian pilih (beri tanda) webcam(agar kita liat yang webcamnya ON saja). Untuk Reffresh User List Every isi dengan 88 (Gunanya agar Y!Intai ngak ngerefreh terus karena akan mempengaruhi speed). Beri tanda (pilih) semua kontak KECUALI Automatically sign in again on reffreshing
* Klik File > Prefences (Folder Webcam), isi Persistent request every 5 (gunanya begitu target menolak, maka dalam 5 detik Y!Intai akan berusaha mengintai lagi). Beri tanda Pilih semua kotak kecuali Always start viewer in annomyous mode (jika dipih maka target akan menolak karena ID yang muncul adalah annomyous sehingga target akan tahu kalo lagi mau dikerjai. Juga JANGAN PILIH Always Start viewer in capture active (gunanya agar kiota bisa merecord dengancara menekan capture hanya unutk adegan asyik sehingga akan menghemat harddisk)
* Setelah Y!Intai terinstall, masukkan list webcam yang ingin diintai dengan cara mengklik File > Add, Misalnya : ai6699ai atau ani566. jika belum punya target yang mau diintai bisa lihat ID-ID yang ada di Parade Y!Intai (nama file adalah ID yahoo, jadi download dulu gambarnya agar tahu nama filenya)
* Setelah list ID yang bakal diintai terisi (bisa juga add ID setelah connect) barulah login dengan cara mengklik File > Sign In (Masukkan Password fake Anda), agar Andabisa memakai Y!Intai, kita tidak perlu harus connect YM, tapi harus menginstall YM dulu. Disamping itu, ID yang sama tidak bisa dipakaiunutk Sign In Y!Intai dan YM pada saat bersamaan
* Setelah log in berhasil, maka Y!Intaii akan mencari ID-ID yang lagi online sesuai list Y!Intai yang anda Add. Perlu diketahui untuk bisa mengintai user target harus accept, artina Y!Intai bukanlah program View Webcam without Permissions
* Hasil capture akan tersimpan di folder C:\Y!Intai dalam format .jpg. Anda bisa mengubah tempat penyimpanan. Hasil capture tersebut bisa dibuat film dengan cara klik Plugins > Video Maker
selamat mencoba!! eit ingat pesan saya....
pencarian: hacking yahoo messanger, mengintip webcam pada yahoo messanger, tutorial yahoo messanger.

Hardware Komputer

Dalam komputer ada tool yang bisa di raba atau di lihat ini biasa di namakan hardware (perangkat keras), hardware tersebut merupakan sekumpulan elemen elektronik yang di pergunakan sesuai dengan kapasitasnya dengan sebuah pengendali/driver yang biasa di namakan Software, definisi dari hardware adalah sebuah alat yang bisa di lihat, diraba dan mempunya fungsi yang beragam sesuai dengan kebutuhan. nah kali ini saya akan share tentang harware komputer, mulai dari jenis dan fungsinya.

1. Alat input (unit masukan)
Hardware ini berfungsi untuk memasukan data dari luar ke dalam komputer, sehingga menampilakan informasi, yang tergolong dalam unit masukan ad
alah sebagai berikut
a. Mouse

Mouse merupakan alat input yang berfungsi untuk memindahlkan pointer dengan cepat, dan sebagai alat instruksi yang sangat praktis, jenis mouse sendiri sangat beraneka ragam mulai merek sampai typenya, mulai dari mouse bola, mouse optic samapi maouse wireless (mouse tanpa kabel)







b. Keyboard

Alat masukan ini terdiri dari empat bagian penting yaitu: typewriter key, numeric key, fungtion key, special fungtion key. untuk jenis keyboard sebenarnya banyak tapi yang kita ketahui atau yang paling sering di gunakan hanya 1-2 jenis keyboard saja, untuk jenis-jenis keyboard tersebut di antaranya:

Keyboard QWERTY Layout
Keyboard ini merupakan keyboard yang paling banyak di gunakan, kekurangn Keyboard ini untuk pengetikan adalah susunan tombol karakter kurang optimal untuk pengetikan. Sebenarnya banyak keyboard lain yang bisa digunakan untuk mengetik dengan lebih cepat.
Tetapi kebanyakan user sudah terlanjut menggunakan keyboard berbasis Qwerty ini sehingga enggan untuk memakai keyboard jenis lain.
Menurut penelitian, 48 persen dari gerakan di antara kunci-kunci yang berurutan harus dikerjakan dengan satu tangan.
Dari sekian banyak tekanan yang harus dikerjakan, hanya 32 persen yang dilakukan pada Home Row, sehingga untuk baris-baris yang lain jari tangan harus menggapai, yang tentu saja mengakibatkan beban pengetikan tangan kiri menjadi sebesar 46 persen yang hanya cocok digunakan oleh orang yang bertangan kidal.
Kelemahan lain adalah kata yang diketik banyak menggunakan huruf A, jari kelingking akan menanggung beban lebih berat sehingga timbul ketidak-efektifan dalam bekerja dengan keyboard jenis ini. ^^

Keyboard Alphabetic Layout
Keyboard jenis ini merupakan keyboard yang dipakai oleh negara-negara yang memiliki bahasa selain alfabet. Seperti Arab, Rusia, atau Cina. Keyboard jenis ini tidak efektif untuk pengetik profesional kecuali native user.
Struktur keyboard Alphabetic ini sama dengan Qwerty. Meskipun keyboard Qwerty dan Dvorak dapat digunakan untuk mengetik abjad Arab, namun tidaklah seefisien keyboard yang satu ini.

Keyboard Dvorak Layout
Desain dari keyboard ini lumayan nyaman. Hal ini terjadi karena tombol karakter yang sering muncul ditempatkan pada jari-jari yang dominan.
Keyboard jenis ini dirancang pada tahun 1932. Pada dasarnya, keyboard Dvorak dibuat untuk memperbaiki struktur keyboard Qwerty. Tapi entah mengapa yang kita pakai sampai sekarang keyboard.

Keyboard Chord Layout

Keyboard dengan Chord layout sangat jarang digunakan. Walaupun menurut sumber, keyboard jenis ini merupakan keyboard yang dapat digunakan secara efektif untuk kecepatan pengetikan.
User yang ingin menggunakan keyboard jenis ini akan dapat belajar dengan cepat karena penekanan tombol merefleksikan bentuk dari huruf yang diinginkan dan mempunyai kecepatan mengetik hingga 200 kata per menit, bahkan bisa lebih.
Keyboard jenis ini bisa digunakan untuk seorang wartawan yang menulis sesuatu yang diucapkan oleh seseorang dalam proses wawancara misalnya.

Special Keyboard

Keyboard ini didesain untuk bagi anda yang bertangan kidal. Solusi bagi pengguna kidal yang tidak dapat menemukan keyboard jenis Dvorak.
Dengan keyboard ini, user kidal tidak akan terlalu lelah dibanding dengan keyboard konvensional.

Keyboard Proyeksi
Keyboard proyeksi dikembangkan untuk menghemat ruang karena keyboard konvensional masih dianggap memakan space tempat kerja.
Keyboard ini menggunakan sensor gerak untuk mendeteksi gerak jari tangan anda. Untuk menggunakannya, anda tinggal mencari ruang yang cukup datar untuk menghasilkan hasil proyeksi yang maksimal.

Keyboard Kitty

Kitty adalah sejenis keyboard yang berfungsi memasukkan data ke PDA, Pocket PC, dan Warable. Keyboard jenis ini dikembangkan oleh University Of California di Irvine.

c. Toucpad
perangkat masukan ini sering di temui pada notebook / laptop.










d. Light Pen

Perangkat masukan inidi gunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.



e. Joystik


Bgi para gemer perngkat input yang satu ini tentu sudah tidak asing lagi, karena perngkat ini di desain untuk control gaame.









2. Alat Output (Unit Keluaran)
Hardware ini berfungsi mengeluarkan informasi yang telah di proses. yang termasuk kedalam jenis ini adalah sebagai berikut:
a. Printer


Printer merupakan alat keluaran sebagi media untuk mencetak dokumen menggunakan media kertas pada umumnya.








b. Speaker



Speaker adalah alat keluaran yang mengubah sinya elektronik menjadi suara, perangkat ini sangat bervariasi mulai dari bentuk, type, ukuran, kualitas suara yang di hasilkan dan lain-lain.





c. Monitor
monitor adalah perngkat output yang berfungsi menampilakan informasi berupa gambar yang bisa di lihat. jenis-jenis monitor adalah sebaga berikut:
CRT

CRT (Cathode Ray Tube) monitor komputer adalah monitor komputer yang paling umum sampai layar panel datar menjadi terjangkau. Serupa dengan TV tua, monitor masih CRT biasanya memiliki rasio kontras yang lebih baik dan sudut pandang dari alternatif monitor komputer lainnya.

LCD

LCD (Liquid Crystal Display) monitor komputer menyimpan banyak ruang dan bahkan dapat dipasang di dinding. Mereka memberikan sudut pandang lebar dan biasanya datang dalam ukuran mulai dari 17-inci sampai 60-inci.

Plasma

Plasma monitor komputer yang kurang umum digunakan dengan komputer karena suhu operasi yang tinggi, konsumsi daya tinggi, dan resolusi tetap.

Touchscreen

Touchscreen monitor komputer menyediakan cara baru untuk berinteraksi dengan komputer Anda dengan layar sentuh yang sensitif. Hal ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi langsung dengan aplikasi di layar tanpa perlu mouse atau keyboard.

OLED

OLED (Organik Light Emitting Display) monitor komputer yang lebih tipis dan lebih terang dari layar LCD atau Plasma. monitor OLED juga dapat ditempatkan pada permukaan transparan, seperti kaca, yang memungkinkan pemakai untuk melihat melalui mereka ketika tidak aktif.




3. Storage (Unit penyimpanan)


Yang termasuk kedalam jenis media penyimpanan adalah:
  • Hardisk
  • Flopy disk drive
  • CD ROOM / RW
  • DVD ROOM / RW

Hardisk


Hardisk merupakan media penyimpanan yang bisa menyimpan data dengan kapasitas yang besar, untuk jenisnya ada yang terpasang di luar (hardisk)dan ada juga yang terpasang di dalam (Hardisk Internal)







Flopy disk

Media penyimpanan yang satu ini sudah jarang sekali di gunakan, dewasi ini orang lebih memeilih media penyimpanan yang simple dan bisa menampung data dalam kapasitas besar, hal ini tidak dimiliki oleh Flopy disk, yang hanya menampung kapasitas yang kecil hanya menampung sekitar 1mb.

Zip Drive
ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive ini memperbaiki keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung sampai 100MB data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimpan file grafik dan mutimedia.

CD ROOM

CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa kemana-mana.

DVD ROOM (DIgital Versatile Disk)
diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itulah teknologi penyimpanan pada optical disc berkembang. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) adalah media untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat besar (lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika kita bandingkan dengan floppy disk (1,4 MB)

DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali.

Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan.
DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki macam-macam versi, yaitu : DVD-R for General, hanya sekali penulisan DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc.

4. Unit Pemrosesan
Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing Unit (CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi.
Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic logic uinit dan control unit.

1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan main memory.

2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam komputer

3. control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit juga bertugas memberitahukan kepada arthmatic logic unit mengenai operasi yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan

Perangkat-perangkat alat proses bersertaperlengkapan, yaitu sebagai berikut :




Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.











b. Power supplay



Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).


c. Motherboard

Motherboard adalah ppan rangkaian utama komputer untuk memasang processor, memory dan perangkat lainnya.










d. Processor

Processor adalah sebuah chip yang merupakan pengolah utama dan pusat pengendalian berbagai perangkat komputer.















e. Memory
Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory berdasarkan urutan dari yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat.

1. Register
2. Cache memory
3. Disk cache
4. Magnetic disk
5. Optikal disk

selain berdasarkan kecepatan aksesnya, urutan tipe memory tersebut disusun berdasarkan harga, kapasitas, dan frekuensi pengakseskan.

1. Tipe register harga paling mahal dan tipe optical disk harganya paling murah.
2. Tipe register kapasitasnya paling besar dan tipe optical disk kapasitasnya paling kecil.
3. Tipe register frekuensi pengaksesannya paling tinggi dan tipe optical disk frekuensi pengaksesannya paling rendah.

Kapasitas memory dinyatakan dalam satuan byte atau bit.

1 byte = 1 huruf
1 Kilo Byte (KB) = 1 x 1024 byte
1 Mega Byte = 1024 KB

Terdapat dua jenis memory, yaitu sebagai berikut.

1. Read Only Memory (ROM)
ROM adalah suatu tempat penyimpanan intruksi yang dirancang oleh pembuat komputer. Data dan intruksi dalam ROM hanyu dapat dibaca dantidak dapat diubah. Kemampuan penyimpanannya tida tergantung pada arus listrik ROM memiliki batrai sendiri.

2.Random Access Memory (RAM)
RAM adalah tempat penyimpanan data atau program untuk sementara selama dibutuhkan. Data dalam RAM akan hilang dengan sendirinya apabila arus listrik dimatikan.

Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini yaitu :

1. FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM yang paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.

2. EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz

3. BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.

4. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM). Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.

5. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin. Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga 800 MHz.

6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.

f. VGA Card


VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan motherboard dan monitor.









g. I/O Card
Input / Output Card ( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan antara motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O Card juga berfungsi menghubungkan motherboard dan hard disk serta floppy disk drive.







h. Sound Card

Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara pada komputer.









Pencarian: mengenal hardware komputer, pengertian hardware, jenis-jenis hardware komputer, output device, input device.

JASA SETTING MIKROTIK

Web Design Process

Fitur Setting Mikrotik High Performance

  1. Optimasi game online, menjadikan game online lancar tanpa lag, para gamer dijamin akan ketagihan di warnet anda

  2. Optimasi game facebook, menjadikan game facebook seperti poker, ninja saga, mafia wars dll menjadi super lancar..

  3. Limit download IDM, download manager menjadi tidak berkutik sehingga tidak mengganggu aktivitas client lain.

  4. Blok situs, jika diperlukan akses ke situs tertentu bisa di blok sesuai kebijakan owner warnet.



Fitur Proxy High Performace

  1. Cache Update Game Online, sehingga untuk update game online cukup dilakukan pada salah satu client saja.

  2. Cache Video Youtube, menjadikan video youtube lancar tanpa adanya bufering alias wuzzz...

  3. Cache Dynamic Content, menjadikan browsing menjadi super cepat, membuka halaman web hanya dalam hitungan detik saja alias wuzzz...


Paket Setting Mikrotik & Proxy

  1. Setting Mikrotik 1 line ISP via Remote Rp 300.000
  2. Setting Proxy With Lusca dan Stable 2.7 via Remote Rp 300.000
  3. Setting Mikrotik 2 line ISP via Remote Rp 400.000
  4. Setting Mikrotik+Proxy 1 line ISP via remote Rp 600.000
  5. Setting Mikrotik+Proxy 2 Line ISP via remote Rp 700.000
  6. Setting Mikrotik+Hotspot 1 Line ISP via Remote Rp 400.000
  7. Setting Mikrotik+Hotspot merangkap Proxy Squid via remote Rp 800.000
  8. Setting jaringan LAN: Rp 40.000 / titik
  9. Install OS+aplikasi pendukung termasuk Game Online: Rp 70.000/PC

Bagi yang ingin merubah penampilan silahkan hub. kami:

  • Email ahen@updateilmu.com

  • YM updateilmu

  • call or SMS 085217431304

  • Website updateilmu.com